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发条日曝:2016年2月22日游戏圈要闻速读饰品

时间:2022/12/09 20:25:47 编辑:

发条日曝:2016年2月22日游戏圈要闻速读

07073游戏网整理,游戏圈每日要闻:

动视暴雪的前东家维旺迪今天宣布了收购手游发行商Gameloft公司30%股份的要约。除了收购Gameloft之外,这家媒体大亨还持有另一家游戏公司育碧14.9%的股权,而且在一份声明中还表示壁布未来有收购的权利,所以,维旺迪未来有可能收购这两家兄弟公司,打造一个以法国为中心的跨媒体帝国。<推土机/p>

动视暴雪前东家维旺迪或收购Gameloft股份

昆仑万维发布公告,2015年用游戏、互联网金融、海外,三个关键词作为总结,2016年将重点布局软件工具、社区、游戏影视、互联网金融、视频娱乐等5个方向,在2012年全面形成昆仑自由国际化互联网生态体系。

昆仑万维2016年保温车战略布局 涉足国际互联网领域

截啤酒箱至2015年12月,全年的IT职能招聘总量近67万个,同比增长16.3%。其中网络游戏行业的高薪占比最多,月薪过万达3成。虚拟现实平台开发游戏的开发者较去年增长一倍多,前程无忧调查了2000名游戏设计师,结果显示,有16%的开发者目前正在从事虚拟现实游戏开发,较一年前的7%增长一倍多。还有15%的开发者表示,他们的下一款视频游戏将包含虚拟现实。

网游高薪占比最多 VR游戏开发最热门

作为中概股回归的标杆案例,巨人网络借壳世纪游轮迎来监管层的多项问询。重组预案披露,巨人网络2013年、2014年、2015年前三季度的净利润分别为13.05亿元、11.61亿元和2.22亿元。其中,2014年净利润同比下降11%。日前,巨人网络就证监会提出的反馈问题里,对上市遇阻业绩下滑等问题作出回应。

巨人网络回应上市遇阻业绩下滑

腾讯研究院安全研究中心发布了《VR行业生态及风险研究报告(2016)》。其中提及VR潜在消费人群约3亿人次,其中男性占比超60%。从用户调查中发现,仅有网游用户对VR投入有较高兴趣,虽然对目前游戏画质呈现水平不满,但比较看好该产业未来的发展。

VR研究报告:VR潜在消费人群约3亿人次

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